Navigation menu

新闻中心

一个不存在的游戏已成为现代年轻人抱怨生活的

资料来源:游戏研究社会这次提高了,一种新型的地狱笑话袭击了社交网络。请记住,这不是一个,而是一个。不仅有很多工作,而且在高级风格和主题方面还具有扎实的方法,因此他们只做一件事,因此他们生气了“在线土地”。 SO被称为“地球在线”不是一个真实的游戏。简而言之,年轻人用来取笑生活的“在线游戏隐喻”。他们将自己的生活与无法从游戏中删除的非常真实的强迫游戏进行了比较。然后喷洒各种东西。这创造了这种永久的地狱笑话。更有趣的是,这种分散方法不仅夸大了情绪,而且还散发出共识甚至秩序感。看到它越多,它就越令人兴奋。实际上,这种令人难以置信的受欢迎程度开始非常简单。人们发现他们的生活真的就像是一场游戏。这实际上显示了这几年前。当时,互联网上有流行的模因。 “当我看到路人时,就像是NPC。”许多人觉得他们是对的。他们看着地铁的路人 - 通过重复运动,眼睛散开,线被固定。乍一看,它们是脚本。但是随后慢慢消失了。因为越来越多的人开始意识到更可怕的事件。这个沉没的模因在互联网世界中默默消失了。但与此同时,互联网种植了更大的认知种子。经过更多的人遵循这个想法,他们慢慢地意识到他们不仅像NPC一样,而且也喜欢生活在游戏中。例如,大多数人一旦出生并立即登记。但是,不能单独选择该论文,并且属性点随机分配。有些充满了鲜血和蓝色,而另一些人天生就有受损。例如,您想坚强吗?道路非常有限。只有这些经典方法s。肝脏(工作人员),加密顿(父母职位),欧洲(人才),欺诈(请参阅刑法)。而且,尽管最初有一个教程,但这些任务经过彻底研究,并且困难随着时间的推移而增加。这不是游戏。因此,“地球在线”开始成为人们解释生活的一种方式。自然,在线地球也开始受到“相对赞扬”。最初是一个小小的抱怨。例如,有人说他们纯粹是皇帝,最初想要一个富有的欧洲皇帝。有些人只是抱怨不回到游戏,而只是无法出售他们的帐户。有人认为地图完全是黑色的,怪物越来越强,登山g的难度随着年龄的增长而线性增加。然后开发了独特的笑话风格。 “不好的评论。”有另一种使地球进行不良在线评论的方法已成为这种地狱笑话的主要基调。每个人的喷雾方式也非常有创造力。当他们打开谅解备忘录时他们真的觉得自己已经交付了每月的卡片,并且都遵循了地球的计划。最初,所有游戏的机制都受到了批评。例如,如果蚊子太强,它必须削弱,这是一个不好的评论。为什么角色具有无法匹配的建模泻湖,这是一个不好的评论。如果没有动态系统,那是一个不好的评论。为什么没有怀旧服务器,这是一个不好的评论。当我们喷洒时,每个人都开始加深并玩基本的游戏体验。在这一点上,“ Earth Online”已正式更新了《生命类型的全息模拟游戏》的Tucao模型。现实的所有痛苦只需单击即可将其翻译成游戏语言。一组隐喻比写作策略更柔和。例如,上学是“教育的副本”,去上班是“砖块的副本”。每个人都属于“您必须克服价值才能实现它的类型,但闻起来很大。”但是,“ DREA的副本m“这样补充血液并恢复血液总是失败的,在照片,梦想框架失败的情况下。或者父母是“陷阱的老玩家”。他们更依赖道路。因为他们熟悉了该情节的先前版本。最常见的操作是使您能够从中恢复过来的环境,因为它会在环境中恢复过来,因为它会在环境中失败,而始终可以恢复生活。生活中的劳动是始终如一地开始的,这是一个始终的工作。这项任务的困难和情感挫败感是Equinadequate的亲密关系,这使抑郁症和焦虑成为“异常”,甚至是业余的图标,这种类型的“游戏化抱怨”在互联网上很流行,这使人们对“地球上的官方帐户”进行了越来越多的活动。语言拆除他们的生活。他们使用这种特殊的Ratióphoro来传达他们的担忧,这很明显。他们说的是奇怪的话,所有了解他们的人都是自己的人。但是起初,有更多放松和舒适的笑话,但是这种类型的主题不可避免地会在最后移动到最沮丧的一面。如今,大多数人的评论是绝望的,例如“服务器停止的要求”。等待有限的角色Ye Wenjie即将抛出。到目前为止,受欢迎程度已经到达了三个王国并杀死了它们。为什么地球上的笑话在在线笑话共鸣中引起了如此之多的共鸣?不仅因为人们突然发现了发现机制的想法,而且非常简单。主要原因是大多数人的日常行为逻辑实际上是“玩家”。每天登录并注册以获取点是“日常任务”的真实版本。就像点击角色的属性面板一样,他总是想到TrustiNG教育,竞争课程和建筑技能。当它处于关系中时,它会提高其青睐,比较巧合的程度,并且与卡系统的绘制并没有什么不同,以信任算法建议。因此,当生活真正开始成为MMORPG时,他们自然就开始将自己视为“玩家”。自然,他像现在一样穿上了决斗的一面。这个游戏问题不仅到处都是,而且还具有一个没有痛苦的输出按钮,这意味着它将在后台自动下载。但是,毕竟,有人终于询问了出版物“地球在线”。每次出版出版时,我都喜欢数万次。之后,即使是一个经过良好审查的聚会小组也出现在“播放器”小组中,第一次给“地球在线”进行了积极的评论。因为你还记得每个人的一件事。虽然当前的节感感觉就像是MMO垃圾,但Earth Online实际上是开放世界的游戏。没有真正的主线或实际固定更新路由。此外,最终没有宏伟和爆炸性的动画。除数量以外的所有任务外,还遭到幻觉,除了每天找到一个地方以获得超过2,000个加热器卡片的离子。那么与他一起玩的意义是什么?任何经历了开放世界游戏的人都需要了解。通过级别的唯一成就是“享受”。如果您在网上也受到折磨,您还可以考虑自己玩Zelda的经历。任务是为了拯救天堂的公主,但是结束时她内心的乡村场景与此无关。请记住,因为您害怕输球,因此无法赢得这场比赛。